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Autômato (Projeto Colmeia 1)

Autômato (Projeto Colmeia 1)

Marco Barbieri
Num mundo de vaidosos, os menos abastados precisam fazer sua parte para garantir a concentração de recursos no Núcleo. O jovem provinciano Simas, cuja maior ambição é não precisar carregar nos ombros o fardo do que restou de sua família após as tragédias do passado, tenta apenas fornecer o que lhe é cobrado. Tudo promete mudar com mais um fim de ciclo anual. É uma época muito aguardada, pois traz aos provincianos uma chance de serem resgatados e se integrarem ao Núcleo. Dizem que há uma vida de oportunidades lá, embora ninguém tenha retornado para descrevê-las. Ao contrário dos demais, Simas prefere permanecer invisível e não apostar no desconhecido. No entanto, algo dará errado desta vez, e logo ele perceberá que tinha razão em se resguardar. O Núcleo precisa de material descartável para seu mais novo modo de entretenimento: um jogo em que pessoas reais perdem seu livre-arbítrio e são vendidas como personagens usados em realidades virtuais. Simas descobrirá um universo novo e perverso, despertará a atenção de inimigos poderosos e tentará conquistar o apoio de um aliado improvável. Ele precisará, acima de tudo, criar sua própria maneira de jogar se quiser recobrar a liberdade e sobreviver.
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Mártir (Projeto Colmeia 2)

Mártir (Projeto Colmeia 2)

Marco Barbieri
Simas deixou a ilha de Ventura e finalmente se viu livre do controle do Núcleo. O trajeto pelo oceano seria uma etapa tranquila rumo à província - isto é, caso ele e seus aliados não tivessem cometido tantos erros durante o processo. Agora a Corte tem uma nova preocupação, e a Suprema Magister iniciará uma caçada àqueles que vêm perturbando a ordem em seu império. Após descobrir o ingresso ilegal de uma garotinha provinciana no Núcleo, Scylla se esforçará para impedir que o resultado das ações dos infratores macule sua imagem de governante, enquanto engendra um esquema para se livrar em definitivo de seus adversários - mesmo que para isso precise exterminá-los como insetos invasores num ninho de abelhas. No segundo volume de Projeto Colmeia, mistérios enterrados no passado virão à tona, revelando segredos de um período anterior à chegada de Simas ao Núcleo. Restará ao rapaz tomar uma decisão delicada que mudará o curso não apenas da sua vida, mas a de todos que ele conhece: inclusive a de Benjamin.
Sci-Fi
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