IV

Jugada maestra.

Sekhmet.

—¿Y sólo me robo los planos? También puedo estudiarlos y corregirle cualquier falla para atrapar yo misma a Naomi— le pregunto a Aries por teléfono bajo los gritos de furibundos de Marcopolo, la antigua estrella de Anthoaneth. Lo próximo se lo digo a Culebra—. Llevalo al sótano y hazle nudos dobles.

La idea es despistar a Natasha, Sekhmet— dice con un tono ronco. Justo ahora está camino al aeropuerto para regresar a África en su helicóptero, yo acabo de llegar de Huacho/Perú—. No estás haciendo nada jugando a las ruletas con Marcopolo si la vas a cagar buscando a Naomi. La. Idea. Es. Despistar— hace énfasis—. Agarras los planos y te regresas a Yangdong, simple, sin tanto royo.

—Y si no

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