La Diosa de la Magia era una deidad poderosa que controlaba numerosas redes mágicas en varios planos, y ella era quien permitía que los magos utilizaran las redes para lanzar hechizos arcanos. Desafortunadamente, también fue una de las primeras deidades en caer durante el período de perturbación.Actualmente, había muchos magos en el mundo; por lo tanto, había tiendas de magia en básicamente todas las ciudades. No fue hasta la caída de la Diosa de la Magia que el número de magos se redujo drásticamente. La red mágica comenzó a colapsar cuando la Diosa de la Magia ya no pudo mantener la red, lo que provocó que los magos perdieran su habilidad para lanzar hechizos. Todos los magos con una inteligencia inferior a 18 perdieron por completo su habilidad para lanzar hechizos, mientras que aquellos con una inteligencia de 18 a 20 solo podían lanzar hechizos básicos de nivel 0.Solo aquellos que tenían más de 20 de Inteligencia lograron descubrir las leyes de la magia por sí mismos, recuperan
Amber City: una ciudad de seis siglos de antigüedad que comenzó su desarrollo junto con el cambio de curso del río Agate. Debido a la desertificación a gran escala de las regiones superiores del río y al evento Rage of the Viper, clasificado como Épico, la relación entre los reinos humanos y los druidas se deterioró aún más. Como resultado, el río Agate cambió su curso en sesenta kilómetros. Incluso ahora, los druidas estaban limitando el daño que los humanos causaban al medio ambiente, e incluso actuarían con violencia cuando fuera necesario.El cambio en el curso del río Agate hizo que Amber City prosperara a costa de la caída de otra ciudad. A diferencia de los barrios bajos, la parte central de Amber City contaba con caminos de piedra limpios y anchos que podían permitir que hasta diez carretas viajaran juntas. El área donde vivían los nobles era casi como un jardín, con árboles y flores plantados a los lados de los caminos. Se podían ver edificios altos y hermosos decorados con d
No hubo solicitudes simples en el Gremio de Aventureros; era un lugar donde la gente arriesgaba sus propias vidas por riquezas, no un lugar para niños en busca de mascotas. Incluso las solicitudes más fáciles ofrecían más de 10 Gold Derahls como recompensa, una suma que podría alimentar a una familia de tres durante tres años.Aren dejó el gremio con su insignia de aventurero sin aceptar ninguna solicitud y se dirigió hacia el ayuntamiento. Allí tendría que pagar unos 15 derahls de oro para obtener certificados que los identificaran como Ciudadanos Libres tanto para él como para Karen, lo que cambiaría su posición social de ciudadanos pobres de clase baja a ciudadanos normales que disfrutaban de un alto grado de libertad en las regiones del sur. Entonces podrían moverse libremente en la mayoría de los lugares de la región siempre que no tuvieran miedo de los peligros de viajar.Todavía no era el momento de aceptar solicitudes. No había tal cosa como moler o cultivar en <
"Para proteger a los débiles y defender la justicia."Servir con honestidad y modestia."Amar con fidelidad por toda la eternidad."Luchar con coraje e integridad inquebrantables."Ser inflexible incluso cuando se enfrenta a la muerte."En el nombre de Dios, entregamos nuestras vidas al camino de la verdad".Las llamativas y poderosas voces resonaron dentro del santuario cuando el obispo Phil cerró suavemente los ojos del difunto guardia del santuario que había servido fervientemente al Dios de la Luz del Amanecer. El guardia del santuario descansaría por la eternidad en el tosco ataúd mientras usaba su armadura completa y sostenía su espada con ambas manos frente a su pecho. Las manchas de sangre habían sido limpiadas de su armadura, pero permanecían los rasguños y las abolladuras de las intensas batallas. No había nada extravagante; los únicos adornos del ataúd eran su armadura y su arma.Su armadura y arma eran la segunda alma de un guerrero. Estos artículos preciados eran compañer
Salir de Amber City y viajar a otros lugares fue más fácil decirlo que hacerlo. Por no hablar de perderse y quedar varado en el desierto, las posibilidades de morir en accidentes no eran bajas. Viajar solo sin ningún tipo de preparación solo significaba que la persona buscaba la muerte, ese era el único resultado probable.Por lo tanto, Aren tenía muchos preparativos que hacer antes de que los dos pudieran abandonar la ciudad. Primero tuvo que encontrar un equipo de comerciantes y pedir permiso para viajar juntos pagándoles dinero. También tuvo que volver a familiarizarse con las habilidades de batalla en su memoria y tratar de entrenar su manejo de la espada lo más rápido posible. A partir de ahí, podría proceder a aprender la habilidad Sword Form—Heavy Hack. También necesitaba abastecerse de comida, pociones, medicinas, herramientas para acampar y una silla de montar para Karen.Los monstruos no eran los únicos peligros cuando se viajaba por la naturaleza. Las bestias salvajes, los
No había forma de que un enemigo gritara el hechizo que estaban lanzando en la batalla. Si uno podía o no predecir el hechizo que el enemigo estaba lanzando dependía de su nivel de Hechicería. Obviamente, tener muchos puntos en Spellcraft era inútil cuando se enfrentaba a profesiones de combate cuerpo a cuerpo, pero era un salvavidas cuando se enfrentaba a lanzadores de hechizos; había salvado a Aren varias veces antes. Se las arregló para evitar hechizos de área de efecto a gran escala al predecir qué hechizo estaba cantando el lanzador.Por ejemplo, imagina que te enfrentas a un mago que lanza Bola de fuego. Al predecir que el enemigo lanzaría Fireball, podrías esquivar el ataque entrante y recibir como máximo el cincuenta por ciento del daño total del hechizo de su daño de área de efecto, mientras que enfrentarlo de frente terminaría convirtiéndote en una salpicadura. de pasta de carne asada.De todos modos, ahora era mediodía, y Aren entró en Amber City junto con Karen. Se dirigía
Sin embargo, eso no era importante en este momento; lo más importante era: ¿por qué Karen podía lanzar hechizos? Los lanzadores de hechizos tenían que pasar un tiempo considerable aprendiendo y comprendiendo incluso los hechizos de rango más bajo. ¿Cómo se las arregló Karen para aprender magia en solo dos días?Con una mirada de incredulidad, le preguntó a Karen: "¿Cuándo aprendiste a lanzar hechizos?"Karen también parecía bastante estupefacta. “Yo mismo no estoy seguro…"¡La hermana Adelaida lo usó una vez ese día, así que la copié y logré lanzar el hechizo!"¿Habilidades divinas?¿Sabiduría extraordinaria?Aren no pudo evitar sentirse sorprendido. Con una seriedad sin precedentes, miró a Karen y preguntó: "¿De verdad lo viste solo una vez?"“Mhm…” Karen asintió con una mirada insegura. "¿Es realmente difícil aprender el hechizo?"'Difícil' sería un eufemismo severo; sin talento, muchos ni siquiera podían soñar con lanzar los hechizos de rango más bajo en toda su vida.¿Quizás Karen
Sin suficiente Inteligencia, los hechiceros estaban mejor mejorando sus hechizos disponibles en lugar de intentar aprender otros nuevos. Independientemente del esfuerzo que pusieran, no serían capaces de memorizar los circuitos de hechizos complejos y los nodos de hechizos, ni podrían crear circuitos de hechizos en sus mentes. Esto era especialmente cierto para los hechizos de mayor nivel, ya que la complejidad aumentaba junto con el nivel._¿Es realmente una hechicera?_ pensó Aren.Cuanto más pensaba en ello, más creía que Karen era de hecho una hechicera. Parecía tener una gran afinidad innata y una apariencia linda, por lo que Aren determinó que Karen tenía al menos 16 Carisma.Si en verdad era una hechicera, no había necesidad de enseñarle los conceptos de la magia. Solo tenía que seguir su intuición y lanzar hechizos con su talento innato, razón por la cual podía aprender el hechizo de Nivel 0 Luz con solo verlo lanzar una vez. Como nota al margen, los hechizos de nivel 0 eran he