LA PESADILLA DE JOHN

John conduce su poderoso gigante de metal sobre el puente de huesos, pero le resulta demasiado difícil controlar al poderoso escorpión ya que el puente de huesos se mueve demasiado, de lado a lado y de arriba hacia abajo. Debido al descontrolado movimiento de la estructura demoniaca, John ya ha destripado varios Drochelgars, los ha dejado molidos sobre los amarillentos huesos del puente y todos los demás demonios y Drochelgars ya han comenzado a odiarle por sus torpezas.

Según los cálculos de John, aún no está al centro del puente, pero sabe que ya no puede seguir arriesgando la misión, así que decide activar el letal explosivo para que explote en un minuto.

Luego de activar la TzarTRZ, John abre una de las tres escotillas inferiores del escorpión y después de acelerar se desliza por ella, quedándose acostado para evitar ser golpeado por el fuerte acero de la máquina y se gira un

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